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Jak II

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PS Vita · PlayStation 2

Jak II

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PS Vita · PlayStation 2 · PlayStation 3

Naughty Dog · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.70

Jak II ofrece una rica experiencia de acción-aventura que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus diversos escenarios de combate, uso de vehículos y estructuras de misión. También exige una fuerte coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos, lo que lo convierte en una buena opción para el desarrollo de habilidades motoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia moderada y lenguaje leve, consistente con su clasificación ESRB para Adolescentes (T). Si bien la narrativa explora temas más oscuros, no emplea mecánicas manipuladoras impulsadas por la dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales que a menudo se encuentran en los juegos modernos. Los riesgos de contenido se limitan principalmente a la violencia orientada a la acción.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Jak II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Jak II una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Jak II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Jak II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Jak II?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Jak II: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Jak II?

El juego contiene violencia moderada y lenguaje leve, consistente con su clasificación ESRB para Adolescentes (T). Si bien la narrativa explora temas más oscuros, no emplea mecánicas manipuladoras impulsadas por la dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales que a menudo se encuentran en los juegos modernos. Los riesgos de contenido se limitan principalmente a la violencia orientada a l