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KæmpeNisse

Reseña · Acción · Web

KæmpeNisse

Revisado: 09 may 2026

Web

Sandra Moen · 2022

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

KæmpeNisse es un juego de lucha que ayuda a desarrollar la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de movimientos y ataques estratégicos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

KæmpeNisse es un juego de lucha que ofrece desafíos cognitivos básicos en la resolución de problemas y la conciencia espacial, a medida que los jugadores elaboran estrategias de movimientos y ataques. También puede ayudar a desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a su acción de ritmo rápido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego tiene riesgos mínimos. Su contenido de lucha es caricaturesco y trivializado, y no hay presiones de monetización ni riesgos sociales más allá de una leve toxicidad competitiva. No hay interacción social significativa y el juego es gratuito.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿KæmpeNisse es seguro para niños?

Ludograph otorga a KæmpeNisse una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado KæmpeNisse?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para KæmpeNisse, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a KæmpeNisse?

Nuestra recomendación de sesión para KæmpeNisse es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de KæmpeNisse?

El juego tiene riesgos mínimos. Su contenido de lucha es caricaturesco y trivializado, y no hay presiones de monetización ni riesgos sociales más allá de una leve toxicidad competitiva. No hay interacción social significativa y el juego es gratuito.