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KAIJU BASH

Reseña · Acción · PC

KAIJU BASH

Revisado: 09 may 2026

PC

ScottWatman · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

KAIJU BASH es un juego de lucha multijugador local que desarrolla el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de una acción atractiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Kaiju Bash ofrece una atractiva acción multijugador local, promoviendo el pensamiento estratégico, la coordinación mano-ojo y los reflejos rápidos. Los jugadores pueden disfrutar de diversión competitiva con amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

La naturaleza competitiva de Kaiju Bash puede llevar a cierta comparación social entre los jugadores. Si bien la violencia está presente, es probable que sea estilizada y no gráfica, típica de un juego de lucha.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿KAIJU BASH es seguro para niños?

Ludograph otorga a KAIJU BASH una calificación de 40/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado KAIJU BASH?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para KAIJU BASH, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a KAIJU BASH?

Nuestra recomendación de sesión para KAIJU BASH es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de KAIJU BASH?

La naturaleza competitiva de Kaiju Bash puede llevar a cierta comparación social entre los jugadores. Si bien la violencia está presente, es probable que sea estilizada y no gráfica, típica de un juego de lucha.