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Keen Dreams

Reseña · Acción · macOS · Linux · Nintendo Switch

Keen Dreams

Revisado: 18 may 2026

macOS · Linux · Nintendo Switch · Android · PC

id Software · 1991

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Keen Dreams ofrece beneficios en áreas cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la memoria, a medida que los jugadores navegan por complejos niveles de plataformas. También mejora habilidades motoras como la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción. El juego promueve sutilmente una alimentación saludable a través de su tema 'come tus vegetales'.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Este juego presenta riesgos muy bajos. No tiene mecánicas manipuladoras de dopamina, ni presiones de monetización, y riesgos sociales mínimos, ya que es una experiencia de un solo jugador sin chat con extraños. Los riesgos de contenido también son bajos, presentando solo violencia leve y caricaturesca contra vegetales y elementos temáticos de 'miedo' ligeros.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Keen Dreams es seguro para niños?

Ludograph otorga a Keen Dreams una calificación de 40/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Keen Dreams?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Keen Dreams, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Keen Dreams?

Nuestra recomendación de sesión para Keen Dreams es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Keen Dreams?

Este juego presenta riesgos muy bajos. No tiene mecánicas manipuladoras de dopamina, ni presiones de monetización, y riesgos sociales mínimos, ya que es una experiencia de un solo jugador sin chat con extraños. Los riesgos de contenido también son bajos, presentando solo violencia leve y caricaturesca contra vegetales y elementos temáticos de 'miedo' ligeros.