LumiKin
King's Quest

Review · Acción · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4

King's Quest

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · PlayStation 3 · PC

The Odd Gentlemen · 2015

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.35

King's Quest es un juego de aventuras impulsado por la narrativa que fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la comprensión lectora a través de su atractiva historia y sus rompecabezas. Los jugadores deben tomar decisiones que impactan la narrativa, fomentando un sentido de agencia y razonamiento ético.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve y algunas situaciones potencialmente aterradoras, consistentes con su clasificación E10+. No hay riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿King's Quest es seguro para niños?

LumiKin otorga a King's Quest un LumiScore de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado King's Quest?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para King's Quest (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a King's Quest?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para King's Quest es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de King's Quest?

El juego contiene violencia fantástica leve y algunas situaciones potencialmente aterradoras, consistentes con su clasificación E10+. No hay riesgos significativos de manipulación de dopamina o monetización.