Comparar este juego
Lords of the Realm II

Reseña · Rol · PC

Lords of the Realm II

Revisado: 01 may 2026

PC

Impressions Games · 1996

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

Lords of the Realm II ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su combinación de estrategia por turnos y en tiempo real. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas complejos, la planificación estratégica, la gestión de recursos y el pensamiento crítico mientras construyen castillos, forman ejércitos y administran su reino. El juego también brinda oportunidades para la creatividad en el diseño de castillos y fomenta la transferencia de aprendizaje a través de sus intrincados sistemas. El multijugador local permite la interacción social y la competencia amistosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización y riesgos sociales, ya que carece de mecanismos de diseño manipuladores modernos, microtransacciones e interacción en línea con extraños. Los riesgos de contenido son leves, principalmente violencia de guerra histórica apropiada para el escenario.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Lords of the Realm II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Lords of the Realm II una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Lords of the Realm II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Lords of the Realm II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Lords of the Realm II?

Nuestra recomendación de sesión para Lords of the Realm II es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Lords of the Realm II?

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización y riesgos sociales, ya que carece de mecanismos de diseño manipuladores modernos, microtransacciones e interacción en línea con extraños. Los riesgos de contenido son leves, principalmente violencia de guerra histórica apropiada para el escenario.