Comparar este juego
The Lord of the Rings: Conquest

Reseña · Acción · Xbox 360 · PC · Nintendo DS

The Lord of the Rings: Conquest

Revisado: 09 may 2026

Xbox 360 · PC · Nintendo DS · PlayStation 3

Electronic Arts · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.65

El juego ofrece combates de acción atractivos y elementos estratégicos, lo que permite a los jugadores experimentar las batallas épicas de la Tierra Media desde perspectivas heroicas y villanas. Promueve la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque el juego contiene violencia fantástica moderada y algo de lenguaje suave, no presenta mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos debido a la ausencia de chat con extraños y características depredadoras modernas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Lord of the Rings: Conquest es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Lord of the Rings: Conquest una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Lord of the Rings: Conquest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Lord of the Rings: Conquest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Lord of the Rings: Conquest?

Nuestra recomendación de sesión para The Lord of the Rings: Conquest es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Lord of the Rings: Conquest?

Aunque el juego contiene violencia fantástica moderada y algo de lenguaje suave, no presenta mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos debido a la ausencia de chat con extraños y características depredadoras modernas.