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Magic Carpet High Experience

Reseña · Acción · PC

Magic Carpet High Experience

Revisado: 09 may 2026

PC

Tiny Games · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Magic Carpet High Experience es un juego de acción que ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción con riesgos mínimos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Magic Carpet High Experience ofrece una experiencia de juego sencilla y orientada a la acción que puede ayudar a desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. El estilo retro de pixel-art y las citas de películas pueden atraer a jugadores que disfruten de experiencias de juego nostálgicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente relacionados con violencia de dibujos animados de bajo nivel. Las mecánicas simples y la ausencia de características sociales o de monetización reducen los posibles impactos negativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Magic Carpet High Experience es seguro para niños?

Ludograph otorga a Magic Carpet High Experience una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Magic Carpet High Experience?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Magic Carpet High Experience, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Magic Carpet High Experience?

Nuestra recomendación de sesión para Magic Carpet High Experience es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Magic Carpet High Experience?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente relacionados con violencia de dibujos animados de bajo nivel. Las mecánicas simples y la ausencia de características sociales o de monetización reducen los posibles impactos negativos.