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Mario Tennis (2000)

Reseña · Deportes · Nintendo 64

Mario Tennis (2000)

Revisado: 04 may 2026

Nintendo 64

Nintendo · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.65

Mario Tennis (2000) ofrece una experiencia deportiva divertida y atractiva que puede mejorar la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción. Los jugadores aprenden a anticipar los movimientos de los oponentes y a planificar sus tiros, lo que fomenta el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas. Los modos multijugador local fomentan la competencia amistosa y pueden ayudar con la regulación emocional durante las victorias y las derrotas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Como juego antiguo, Mario Tennis (2000) presenta muy pocos riesgos modernos. Los riesgos principales son una toxicidad competitiva menor en el multijugador local y el potencial de frustración durante los partidos desafiantes. No hay presiones de monetización, riesgos sociales de extraños ni contenido preocupante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mario Tennis (2000) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mario Tennis (2000) una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mario Tennis (2000)?

Nuestra recomendación de sesión para Mario Tennis (2000) es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mario Tennis (2000)?

Como juego antiguo, Mario Tennis (2000) presenta muy pocos riesgos modernos. Los riesgos principales son una toxicidad competitiva menor en el multijugador local y el potencial de frustración durante los partidos desafiantes. No hay presiones de monetización, riesgos sociales de extraños ni contenido preocupante.