LumiKin
Mitos.is: The Game

Review · Simulación · macOS · PC

Mitos.is: The Game

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

macOS · PC

Freakinware Studios · 2015

LumiScore

39/100

Caution

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

68

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.55

Mitos.is: The Game ofrece desafíos estratégicos y de pensamiento crítico atractivos mientras los jugadores navegan por un mundo celular competitivo. Promueve la conciencia espacial y los tiempos de reacción rápidos. Los modos basados en equipos y el chat de gremios fomentan la comunicación y el trabajo en equipo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.73
R2Monetization
0.67
R3Social risk
0.61

El diseño altamente adictivo del juego, caracterizado por recompensas variables, aversión a la pérdida y un bucle de juego infinito, puede dificultar el desenganche. Las prácticas de monetización, incluidas las microtransacciones para equipos y el gasto social, plantean preocupaciones sobre las dinámicas de pagar para ganar y el potencial de gasto excesivo. El entorno multijugador competitivo y la constante comparación social también pueden contribuir a los riesgos sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mitos.is: The Game es seguro para niños?

LumiKin otorga a Mitos.is: The Game un LumiScore de 39/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mitos.is: The Game?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Mitos.is: The Game es 30 min max/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mitos.is: The Game?

El diseño altamente adictivo del juego, caracterizado por recompensas variables, aversión a la pérdida y un bucle de juego infinito, puede dificultar el desenganche. Las prácticas de monetización, incluidas las microtransacciones para equipos y el gasto social, plantean preocupaciones sobre las dinámicas de pagar para ganar y el potencial de gasto excesivo. El entorno multijugador competitivo y la