Comparar este juego
MO:Astray

Reseña · Acción · Nintendo Switch · iOS · PC

MO:Astray

Revisado: 16 may 2026

Nintendo Switch · iOS · PC

Rayark International · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.70

MO:Astray ofrece un rico desafío cognitivo, involucrando a los jugadores con intrincados rompecabezas, planificación estratégica y pensamiento crítico. Sus mecánicas de movimiento únicas y su inmersiva atmósfera de ciencia ficción brindan una experiencia estimulante y gratificante, fomentando la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien MO:Astray presenta un entorno hostil y siniestro con elementos de violencia y miedo, parece estar libre de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son principalmente temáticos, contribuyendo a la atmósfera del juego en lugar de explotar la psicología del jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿MO:Astray es seguro para niños?

Ludograph otorga a MO:Astray una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado MO:Astray?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para MO:Astray, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a MO:Astray?

Nuestra recomendación de sesión para MO:Astray es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de MO:Astray?

Si bien MO:Astray presenta un entorno hostil y siniestro con elementos de violencia y miedo, parece estar libre de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son principalmente temáticos, contribuyendo a la atmósfera del juego en lugar de explotar la psicología del jugador.