Reseña · Familiar · macOS
Monarch: The Butterfly King
Revisado: 18 abr 2026
macOS
Lemon Games · 2011
Calificación Ludograph
C
Mixto
50 /100
Monarch: The Butterfly King es un juego familiar de rompecabezas de combinar que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial dentro de una encantadora historia.
Desarrollo (BDS)
36
Riesgo (RIS)
18
Límite diario
90min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.50 | |
| B2 | Socioemocional | 0.17 | |
| B3 | Motricidad | 0.30 | |
Monarch: The Butterfly King es un juego familiar de rompecabezas de combinar construido alrededor de una encantadora narrativa de fantasía celta. Su mecánica central exige una genuina resolución de problemas y razonamiento espacial: los jugadores deben leer el tablero, planificar secuencias de varios pasos y anticipar reacciones en cadena para superar cada rompecabezas. Los dos modos de juego (Relajado y Acción) proporcionan una introducción suave para los niños más pequeños, a la vez que ofrecen un desafío adaptativo significativo a medida que la dificultad aumenta a lo largo de más de 150 niveles. Las mecánicas de creación de pociones y orbes añaden una ligera estrategia y razonamiento de causa y efecto. El contexto narrativo fomenta una modesta cantidad de lectura y comprensión narrativa, y el marco de la búsqueda de rescate apoya un sentido básico de empatía y búsqueda de objetivos con propósito. Debido a que las sesiones están estructuradas en niveles discretos y completables, el juego refuerza naturalmente una sensación de logro y satisfacción emocional sin depender de bucles de retroalimentación manipuladores.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.40 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Monarch presenta un riesgo muy bajo en casi todas las dimensiones. No hay microtransacciones, cajas de botín, suscripciones o anuncios de ningún tipo, lo que hace que su perfil de monetización sea esencialmente limpio. Los riesgos sociales son insignificantes: el juego es para un solo jugador, sin chat con extraños ni elementos competitivos. Las mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión son leves: los juegos de rompecabezas de combinar inherentemente utilizan retroalimentación visual de casi-acierto y recompensas de cascada variables, y la disponibilidad de niveles extra descargables crea un bucle de contenido infinito de bajo grado. Sin embargo, ni el modo Relajado ni la estructura de selección de niveles crean barreras de detención significativas o presión por mantener una racha. El contenido es apropiado para la clasificación E10+; el antagonista 'Dark Frogs of Arawn' y la amenaza de 'congelación' pueden ser ligeramente espeluznantes para los jugadores más sensibles y jóvenes, pero no hay violencia, imágenes perturbadoras o contenido maduro. La principal limitación de representación es un protagonista centrado en el hombre sin personajes femeninos prominentes destacados.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.