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New Super Mario Bros. 2

Reseña · Plataformas · Nintendo 3DS

New Super Mario Bros. 2

Revisado: 01 may 2026

Nintendo 3DS

Nintendo · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.55

New Super Mario Bros. 2 ofrece desafíos de plataformas 2D atractivos que mejoran la resolución de problemas, la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo. El modo cooperativo local fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que la mecánica de recolección de monedas proporciona una divertida sensación de logro y fomenta la rejugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.11

Aunque en gran medida benigno, el enfoque del juego en la recolección de monedas y las puntuaciones altas en el modo Coin Rush podría introducir una leve presión competitiva y comparación social. Las compras opcionales dentro del juego, aunque no son "pay-to-win", representan un riesgo menor de monetización del que los padres deben ser conscientes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿New Super Mario Bros. 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a New Super Mario Bros. 2 una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado New Super Mario Bros. 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para New Super Mario Bros. 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a New Super Mario Bros. 2?

Nuestra recomendación de sesión para New Super Mario Bros. 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de New Super Mario Bros. 2?

Aunque en gran medida benigno, el enfoque del juego en la recolección de monedas y las puntuaciones altas en el modo Coin Rush podría introducir una leve presión competitiva y comparación social. Las compras opcionales dentro del juego, aunque no son "pay-to-win", representan un riesgo menor de monetización del que los padres deben ser conscientes.