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Nova Island

Reseña · Estrategia · iOS

Nova Island

Revisado: 15 may 2026

iOS

Thirteen Games · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.30

Nova Island ofrece fuertes desafíos de pensamiento estratégico y crítico a través de sus mecánicas de combate de cartas y construcción de mazos. Los jugadores deben adaptarse a diferentes oponentes y combinaciones de cartas, fomentando la resolución de problemas y la transferencia de aprendizaje. Los desafíos diarios y los modos de carrera de la isla brindan experiencias variadas que mantienen el juego fresco y atractivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El juego utiliza varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por recolectar Novas y cartas, mecánicas de racha a través de las tablas de clasificación y un compromiso creciente en la construcción de mazos y el progreso a través de los desafíos. Si bien no hay monetización, la naturaleza competitiva y el énfasis en escalar las tablas de clasificación podrían fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva entre los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Nova Island es seguro para niños?

Ludograph otorga a Nova Island una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Nova Island?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Nova Island, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Nova Island?

Nuestra recomendación de sesión para Nova Island es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Nova Island?

El juego utiliza varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por recolectar Novas y cartas, mecánicas de racha a través de las tablas de clasificación y un compromiso creciente en la construcción de mazos y el progreso a través de los desafíos. Si bien no hay monetización, la naturaleza competitiva y el énfasis en escalar las tablas de clasificación podrían fo