LumiKin
Path of Sin: Greed

Review · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Path of Sin: Greed

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Android · macOS · Linux · iOS · PC

Artifex Mundi · 2018

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.30

Path of Sin: Greed ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la memoria y la comprensión lectora a medida que los jugadores se adentran en un complejo misterio de asesinato. Los acertijos y los elementos de investigación del juego fomentan el pensamiento estratégico y la aplicación de mecánicas aprendidas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos son mínimos. El juego contiene riesgos de contenido moderados relacionados con la violencia (múltiples asesinatos) y cierto lenguaje, consistente con su clasificación 'T' para Adolescentes. Hay mecánicas de interacción muy ligeras a través de logros y coleccionables, pero no hay manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Path of Sin: Greed es seguro para niños?

LumiKin otorga a Path of Sin: Greed un LumiScore de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Path of Sin: Greed?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Path of Sin: Greed es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Path of Sin: Greed?

Los riesgos son mínimos. El juego contiene riesgos de contenido moderados relacionados con la violencia (múltiples asesinatos) y cierto lenguaje, consistente con su clasificación 'T' para Adolescentes. Hay mecánicas de interacción muy ligeras a través de logros y coleccionables, pero no hay manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales.