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Pills4Skills

Review · Acción · macOS · PC · Linux

Pills4Skills

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC · Linux · iOS

Peter Shoferystov · 2015

LumiScore

66/100

Good

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Pills4Skills es un desafiante juego de plataformas y puzles que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y crítico, y el desafío adaptativo. Sus controles precisos también mejoran la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene referencias al uso de drogas y alucinaciones, así como violencia leve a través de 'obstáculos mortales' y algo de lenguaje, consistente con su clasificación ESRB para Adolescentes. Aunque se describe como 'adictivo', esto parece provenir del desafío inherente y el deseo de superar la dificultad, más que de mecánicas de diseño manipuladoras. Los jugadores pueden experimentar frustración debido a los niveles de dificultad 'difíciles y... muy difíciles'.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pills4Skills es seguro para niños?

LumiKin otorga a Pills4Skills un LumiScore de 66/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pills4Skills?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Pills4Skills es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pills4Skills?

El juego contiene referencias al uso de drogas y alucinaciones, así como violencia leve a través de 'obstáculos mortales' y algo de lenguaje, consistente con su clasificación ESRB para Adolescentes. Aunque se describe como 'adictivo', esto parece provenir del desafío inherente y el deseo de superar la dificultad, más que de mecánicas de diseño manipuladoras. Los jugadores pueden experimentar frust