LumiKin
Project Mercury

Review · Acción · PC

Project Mercury

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 28 may 2026

PC

Raxasoft Games · 2017

LumiScore

39/100

Caution

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Project Mercury ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial y la memoria. La jugabilidad orientada a la acción también puede mejorar la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. El sistema de logros proporciona una sensación de realización sin depender de mecánicas manipuladoras de dopamina.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta un perfil de bajo riesgo. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas significativas de manipulación de dopamina. La violencia es contra criaturas no humanas y no es excesivamente gráfica, y el contenido general es suave.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Project Mercury es seguro para niños?

LumiKin otorga a Project Mercury un LumiScore de 39/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Project Mercury?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Project Mercury, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Project Mercury?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Project Mercury es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Project Mercury?

El juego presenta un perfil de bajo riesgo. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas significativas de manipulación de dopamina. La violencia es contra criaturas no humanas y no es excesivamente gráfica, y el contenido general es suave.