LumiKin
Ratchet: Deadlocked

Review · Acción · PlayStation 3 · PlayStation 2

Ratchet: Deadlocked

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Insomniac Games · 2005

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Ratchet: Deadlocked fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de su estructura basada en misiones y comandos de escuadrón. Los jugadores también desarrollan la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción en su jugabilidad llena de acción. Los modos multijugador cooperativos del juego pueden fomentar el trabajo en equipo y la comunicación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El juego contiene violencia caricaturesca moderada y algo de lenguaje leve. El juego competitivo en línea puede exponer a los jugadores a cierta toxicidad, y el sistema de progresión podría fomentar sesiones de juego prolongadas, aunque hay puntos de parada naturales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ratchet: Deadlocked es seguro para niños?

LumiKin otorga a Ratchet: Deadlocked un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Ratchet: Deadlocked?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Ratchet: Deadlocked (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ratchet: Deadlocked?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Ratchet: Deadlocked es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ratchet: Deadlocked?

El juego contiene violencia caricaturesca moderada y algo de lenguaje leve. El juego competitivo en línea puede exponer a los jugadores a cierta toxicidad, y el sistema de progresión podría fomentar sesiones de juego prolongadas, aunque hay puntos de parada naturales.