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Record of Lodoss War: Advent of Cardice

Reseña · Acción · Dreamcast

Record of Lodoss War: Advent of Cardice

Revisado: 30 abr 2026

Dreamcast

Neverland · 2000

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Record of Lodoss War: Advent of Cardice es un RPG de acción que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero que tiene un alto nivel de violencia para adolescentes mayores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Record of Lodoss War: Advent of Cardice ofrece una atractiva experiencia de RPG de acción con combate estratégico y un rico mundo de fantasía basado en un popular anime. Fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la memoria a través de sus misiones y la progresión del personaje. Los jugadores pueden desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de su sistema de combate en tiempo real.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como un RPG de acción con clasificación M, el juego contiene un alto nivel de violencia. Aunque carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas como las cajas de botín o las suscripciones, los jugadores deben ser conscientes del contenido maduro. La naturaleza de un solo jugador significa que ofrece oportunidades limitadas de desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Record of Lodoss War: Advent of Cardice es seguro para niños?

Ludograph otorga a Record of Lodoss War: Advent of Cardice una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Record of Lodoss War: Advent of Cardice?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Record of Lodoss War: Advent of Cardice, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Record of Lodoss War: Advent of Cardice?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Record of Lodoss War: Advent of Cardice: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Record of Lodoss War: Advent of Cardice?

Como un RPG de acción con clasificación M, el juego contiene un alto nivel de violencia. Aunque carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas como las cajas de botín o las suscripciones, los jugadores deben ser conscientes del contenido maduro. La naturaleza de un solo jugador significa que ofrece oportunidades limitadas de desarrollo socioemocional.