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RIDE 4

Reseña · Simulación · PlayStation 5 · PC · Xbox One

RIDE 4

Revisado: 22 abr 2026

PlayStation 5 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Milestone · 2020

Calificación Ludograph

B

Bueno

63 /100

RIDE 4 es un simulador realista de carreras de motos que mejora la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y las habilidades de pensamiento crítico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

RIDE 4 ofrece una simulación de carreras de motos altamente realista que mejora habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el tiempo de reacción. El modo carrera dinámico y la IA neuronal proporcionan un desafío continuamente adaptativo, promoviendo el aprendizaje y la transferencia de habilidades. Las opciones de personalización permiten la expresión creativa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Aunque RIDE 4 evita los riesgos directos de monetización, su entorno competitivo en línea y su enfoque en la progresión pueden llevar a cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un compromiso creciente. Existe un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social en el juego en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿RIDE 4 es seguro para niños?

Ludograph otorga a RIDE 4 una calificación de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a RIDE 4?

Nuestra recomendación de sesión para RIDE 4 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de RIDE 4?

Aunque RIDE 4 evita los riesgos directos de monetización, su entorno competitivo en línea y su enfoque en la progresión pueden llevar a cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un compromiso creciente. Existe un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social en el juego en línea.