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Sacred

Reseña · Acción · PC

Sacred

Revisado: 01 may 2026

PC

ASCARON Entertainment · 2004

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Sacred ofrece una rica experiencia de juego de rol de acción que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico a través de sus sistemas de combate, progresión de personajes y misiones. Los jugadores se involucran en una lectura y comprensión del lenguaje extensas a través del lore y los diálogos, mientras que la gestión de recursos y la comprensión de las mecánicas del juego requieren razonamiento matemático. El juego proporciona un desafío moderado que se adapta a la habilidad del jugador, fomentando el aprendizaje y la transferencia de estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Sacred están relacionados con su contenido, incluyendo violencia fantástica frecuente. Si bien el juego no emplea manipulación agresiva de dopamina o tácticas de monetización, su naturaleza atractiva y sus sistemas de progresión pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. Los riesgos sociales son mínimos, ya que es principalmente una experiencia para un solo jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sacred es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sacred una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Sacred?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Sacred, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sacred?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Sacred: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sacred?

Los riesgos principales en Sacred están relacionados con su contenido, incluyendo violencia fantástica frecuente. Si bien el juego no emplea manipulación agresiva de dopamina o tácticas de monetización, su naturaleza atractiva y sus sistemas de progresión pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. Los riesgos sociales son mínimos, ya que es principalmente una experiencia para un solo jugador.