Reseña · Acción · Xbox One · PC · PlayStation 4
Sekiro: Shadows Die Twice
Revisado: 09 may 2026
Xbox One · PC · PlayStation 4
FromSoftware · 2019
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
53
Riesgo (RIS)
15
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.62 | |
| B2 | Socioemocional | 0.13 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Sekiro: Shadows Die Twice ofrece un juego intenso y gratificante que desafía significativamente las habilidades cognitivas de los jugadores. El sistema de combate único exige altas habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico para identificar patrones de enemigos y explotar debilidades. Los jugadores desarrollarán una coordinación excepcional entre ojos y manos, habilidades motoras finas y tiempo de reacción para dominar la mecánica precisa de parada y esquive. La dificultad adaptativa garantiza un desafío constante, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el desarrollo continuo de habilidades. La narrativa rica del juego y su mundo detallado también proporcionan una experiencia cautivadora, fomentando un sentido de logro al superar sus obstáculos formidables.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Sekiro: Shadows Die Twice es un juego desafiante con un alto nivel de violencia, que incluye combate frecuente y desmembramiento, que podría no ser adecuado para todos los jugadores, especialmente niños pequeños. La dificultad del juego y sus mecánicas punitivas, como la aversión a pérdidas y el compromiso escalonado para superar jefes, podrían generar frustración y sesiones de juego prolongadas. Aunque no hay riesgos de monetización directa, la dificultad intensa y la falta de puntos naturales de pausa podrían fomentar un compromiso prolongado. La narrativa involucra temas maduros y representaciones de violencia que podrían ser angustiantes. Aunque es de un solo jugador, la naturaleza intensa del juego y su enfoque en el desafío individual podría no fomentar el desarrollo socioemocional.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.67 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.