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Simulador de Cambio de Coordenadas

Reseña · Simulación · Web

Simulador de Cambio de Coordenadas

Revisado: 10 may 2026

Web

coNimaTo73 · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

Simulador de Cambio de Coordenadas es una simulación educativa que desarrolla habilidades matemáticas y de resolución de problemas a través de conceptos de física, pero con un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Esta simulación ofrece beneficios significativos para el desarrollo de la comprensión de sistemas matemáticos, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la transferencia de aprendizaje en el contexto de la física. Permite a los usuarios involucrarse activamente con los conceptos de cambios de coordenadas, fomentando una comprensión más profunda que los métodos de aprendizaje pasivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su enfoque en el contenido educativo y la falta de características sociales o monetización significan que evita las trampas comunes relacionadas con la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones sociales y el contenido inapropiado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Simulador de Cambio de Coordenadas es seguro para niños?

Ludograph otorga a Simulador de Cambio de Coordenadas una calificación de 37/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Simulador de Cambio de Coordenadas?

Nuestra recomendación de sesión para Simulador de Cambio de Coordenadas es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Simulador de Cambio de Coordenadas?

El juego presenta riesgos mínimos. Su enfoque en el contenido educativo y la falta de características sociales o monetización significan que evita las trampas comunes relacionadas con la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones sociales y el contenido inapropiado.