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SSX 3
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Xbox · PlayStation 2 · Xbox One · Xbox 360 · GameCube
Electronic Arts Canada · 2003
LumiScore
50/100
Good
Desarrollo (BDS)
37
Riesgo (RIS)
23
Límite diario
90min
Clasificación por edad
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
SSX 3 ofrece una experiencia dinámica de snowboard que fomenta habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo a través de su exploración de montañas de mundo abierto y su sistema de habilidades progresivo. Los jugadores desarrollan una fuerte coordinación mano-ojo y habilidades motoras finas mientras dominan trucos y navegan por diversos terrenos. El juego fomenta la creatividad al encontrar líneas y realizar acrobacias únicas, y proporciona una clara sensación de progresión a través de la subida de nivel y la obtención de recompensas.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.33 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Los riesgos asociados con SSX 3 son mínimos. Sin microtransacciones, cajas de botín ni funciones de chat social, el juego evita las trampas comunes de la monetización de los juegos modernos y las presiones sociales en línea. Aunque competitivo por naturaleza, la ausencia de interacción con extraños mitiga los riesgos de toxicidad. El contenido está clasificado E para Todos, lo que garantiza una experiencia segura y apropiada para una amplia audiencia.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.