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SSX 3

Reseña · Deportes · Xbox · PlayStation 2 · Xbox One

SSX 3

Revisado: 02 may 2026

Xbox · PlayStation 2 · Xbox One · Xbox 360 · GameCube

Electronic Arts Canada · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

SSX 3 ofrece una experiencia dinámica de snowboard que fomenta habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo a través de su exploración de montañas de mundo abierto y su sistema de habilidades progresivo. Los jugadores desarrollan una fuerte coordinación mano-ojo y habilidades motoras finas mientras dominan trucos y navegan por diversos terrenos. El juego fomenta la creatividad al encontrar líneas y realizar acrobacias únicas, y proporciona una clara sensación de progresión a través de la subida de nivel y la obtención de recompensas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Los riesgos asociados con SSX 3 son mínimos. Sin microtransacciones, cajas de botín ni funciones de chat social, el juego evita las trampas comunes de la monetización de los juegos modernos y las presiones sociales en línea. Aunque competitivo por naturaleza, la ausencia de interacción con extraños mitiga los riesgos de toxicidad. El contenido está clasificado E para Todos, lo que garantiza una experiencia segura y apropiada para una amplia audiencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿SSX 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a SSX 3 una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SSX 3?

Nuestra recomendación de sesión para SSX 3 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SSX 3?

Los riesgos asociados con SSX 3 son mínimos. Sin microtransacciones, cajas de botín ni funciones de chat social, el juego evita las trampas comunes de la monetización de los juegos modernos y las presiones sociales en línea. Aunque competitivo por naturaleza, la ausencia de interacción con extraños mitiga los riesgos de toxicidad. El contenido está clasificado E para Todos, lo que garantiza una ex