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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Reseña · Disparos · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Revisado: 30 abr 2026

Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

GSC Game World · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.55

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ofrece una experiencia rica y desafiante para los jugadores interesados en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. El mundo abierto fomenta la exploración y la toma de decisiones tácticas, mientras que las misiones impulsadas por la narrativa proporcionan un sentido de propósito. El énfasis del juego en la supervivencia en un entorno hostil puede fomentar la resiliencia y las habilidades de adaptación a desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene contenido para adultos, incluyendo altos niveles de violencia, una atmósfera sombría y elementos de miedo/terror. El componente multijugador, aunque no se centra mucho en la interacción social, puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva. La falta de representación femenina o de diversas etnias es un inconveniente notable. Aunque no hay presiones directas de monetización, la naturaleza desafiante del juego y la mínima orientación podrían generar frustración en algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat es seguro para niños?

Ludograph otorga a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

El juego contiene contenido para adultos, incluyendo altos niveles de violencia, una atmósfera sombría y elementos de miedo/terror. El componente multijugador, aunque no se centra mucho en la interacción social, puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva. La falta de representación femenina o de diversas etnias es un inconveniente notable. Aunque no hay presiones directas de monetiza