Comparar este juego
Star Warsmash

Reseña · Acción · PC

Star Warsmash

Revisado: 10 may 2026

PC

Macionik · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Star Warsmash es un juego de lucha que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción en niños pequeños, pero tenga en cuenta el riesgo de toxicidad competitiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Star Warsmash es un prototipo de juego de lucha que enfatiza la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico para superar a los oponentes, aunque el pensamiento crítico y la resolución de problemas son menos pronunciados debido a la naturaleza prototipo. El juego es bueno para sesiones cortas de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Como juego de lucha, Star Warsmash inherentemente involucra toxicidad competitiva, aunque es probable que esté limitada debido a su estado de prototipo y la falta de multijugador en línea. La violencia es caricaturesca y sin sangre, lo que representa un riesgo mínimo. El juego no tiene monetización ni riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Star Warsmash es seguro para niños?

Ludograph otorga a Star Warsmash una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Star Warsmash?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Star Warsmash, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Star Warsmash?

Nuestra recomendación de sesión para Star Warsmash es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Star Warsmash?

Como juego de lucha, Star Warsmash inherentemente involucra toxicidad competitiva, aunque es probable que esté limitada debido a su estado de prototipo y la falta de multijugador en línea. La violencia es caricaturesca y sin sangre, lo que representa un riesgo mínimo. El juego no tiene monetización ni riesgos sociales.