LumiKin
Stargate

Review · Acción · Genesis · Commodore / Amiga · SNES

Stargate

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

Genesis · Commodore / Amiga · SNES · NES · Apple II · Atari 2600

Vid Kidz · 1981

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.75

Stargate es un clásico juego de acción y plataformas que mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de su atractivo modo de juego de pilotaje de naves. Los jugadores también desarrollan la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas mientras navegan ataques alienígenas y usan estratégicamente el Stargate para salvar el planeta. El juego ofrece desafíos adaptables, asegurando un compromiso continuo y el desarrollo de habilidades.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Como título arcade antiguo, Stargate presenta riesgos modernos mínimos. Sus riesgos principales se limitan a violencia leve y caricaturesca y la posibilidad de comparación competitiva a través de puntuaciones altas, típico del género. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos significativos de manipulación de la dopamina.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Stargate es seguro para niños?

LumiKin otorga a Stargate un LumiScore de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Stargate?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Stargate es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Stargate?

Como título arcade antiguo, Stargate presenta riesgos modernos mínimos. Sus riesgos principales se limitan a violencia leve y caricaturesca y la posibilidad de comparación competitiva a través de puntuaciones altas, típico del género. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos significativos de manipulación de la dopamina.