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State of Decay: Breakdown

Reseña · Acción · PC

State of Decay: Breakdown

Revisado: 03 may 2026

PC

Undead Labs · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.35

State of Decay: Breakdown ofrece un pensamiento estratégico profundo y resolución de problemas, ya que los jugadores administran recursos, construyen bases y toman decisiones difíciles en un apocalipsis zombi de mundo abierto. El sistema de desafío adaptable asegura que el juego siga siendo atractivo, empujando constantemente a los jugadores a adaptar sus estrategias. También hay un fuerte elemento de razonamiento ético a medida que los jugadores deciden cómo interactuar con otros sobrevivientes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta violencia intensa con gore y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. La 'campaña sin fin' y la 'amenaza zombi en constante escalada' podrían llevar a sesiones de juego prolongadas, y el diseño del juego no tiene puntos de parada claros, lo que podría dificultar que algunos jugadores se desconecten. La amenaza constante y los recursos limitados también pueden crear una sensación de aversión a la pérdida.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿State of Decay: Breakdown es seguro para niños?

Ludograph otorga a State of Decay: Breakdown una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado State of Decay: Breakdown?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para State of Decay: Breakdown, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a State of Decay: Breakdown?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para State of Decay: Breakdown: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de State of Decay: Breakdown?

El juego presenta violencia intensa con gore y lenguaje fuerte, lo que lo hace inadecuado para jugadores más jóvenes. La 'campaña sin fin' y la 'amenaza zombi en constante escalada' podrían llevar a sesiones de juego prolongadas, y el diseño del juego no tiene puntos de parada claros, lo que podría dificultar que algunos jugadores se desconecten. La amenaza constante y los recursos limitados tambi