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Street War: Basketball

Reseña · Rol · iOS

Street War: Basketball

Revisado: 01 may 2026

iOS

LONG TECH NETWORK · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Street War: Basketball ofrece beneficios moderados en áreas cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, la memoria y la transferencia de aprendizaje debido a su naturaleza competitiva en tiempo real. Los beneficios sociales están presentes a través del trabajo en equipo, aunque la comunicación es mínima. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción también se involucran moderadamente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego tiene riesgos bajos asociados con la ingeniería de bucles de compulsión, principalmente debido a las recompensas variables y las notificaciones. Los riesgos sociales también son bajos, con cierto potencial de toxicidad competitiva y comparación social. Los riesgos de monetización, contenido y propaganda son mínimos o inexistentes según lo descrito.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Street War: Basketball es seguro para niños?

Ludograph otorga a Street War: Basketball una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Street War: Basketball?

Nuestra recomendación de sesión para Street War: Basketball es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Street War: Basketball?

El juego tiene riesgos bajos asociados con la ingeniería de bucles de compulsión, principalmente debido a las recompensas variables y las notificaciones. Los riesgos sociales también son bajos, con cierto potencial de toxicidad competitiva y comparación social. Los riesgos de monetización, contenido y propaganda son mínimos o inexistentes según lo descrito.