
Review · Rol · iOS
Street War: Basketball
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
iOS
LONG TECH NETWORK · 2017
LumiScore
50/100
Good
Desarrollo (BDS)
35
Riesgo (RIS)
13
Límite diario
120min
Clasificación por edad
10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Street War: Basketball ofrece beneficios moderados en áreas cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, la memoria y la transferencia de aprendizaje debido a su naturaleza competitiva en tiempo real. Los beneficios sociales están presentes a través del trabajo en equipo, aunque la comunicación es mínima. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción también se involucran moderadamente.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
El juego tiene riesgos bajos asociados con la manipulación de la dopamina, principalmente debido a las recompensas variables y las notificaciones. Los riesgos sociales también son bajos, con cierto potencial de toxicidad competitiva y comparación social. Los riesgos de monetización, contenido y propaganda son mínimos o inexistentes según lo descrito.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.