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Stumble Guys

Reseña · Acción · Android · iOS · PC

Stumble Guys

Revisado: 09 abr 2026

Android · iOS · PC

Kitka Games · 2021

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Stumble Guys es un juego de acción caótico donde los niños desarrollan la conciencia espacial y el tiempo de reacción, pero incluye compras dentro del juego.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Stumble Guys puede ayudar a los niños a desarrollar su conciencia espacial y tiempo de reacción mientras navegan por caóticos circuitos de obstáculos. El juego también ofrece oportunidades para la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevos desafíos y aplican diferentes estrategias para ganar. Proporciona un entorno divertido y colorido para el juego casual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.28

Las estrategias de monetización del juego, incluyendo las compras dentro del juego para artículos cosméticos, podrían animar a los niños a gastar dinero. La naturaleza competitiva y los aspectos de comparación social también podrían llevar a la frustración o a sentimientos de insuficiencia. El sistema de recompensa variable podría promover el juego excesivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Stumble Guys es seguro para niños?

Ludograph otorga a Stumble Guys una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Stumble Guys?

Nuestra recomendación de sesión para Stumble Guys es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Stumble Guys?

Las estrategias de monetización del juego, incluyendo las compras dentro del juego para artículos cosméticos, podrían animar a los niños a gastar dinero. La naturaleza competitiva y los aspectos de comparación social también podrían llevar a la frustración o a sentimientos de insuficiencia. El sistema de recompensa variable podría promover el juego excesivo.