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Supraball

Reseña · Acción · PC

Supraball

Revisado: 20 may 2026

PC

Supra Games · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 64 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

64

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.65

Supraball ofrece una experiencia deportiva en primera persona altamente atractiva e innovadora que fomenta un desarrollo cognitivo significativo, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la creatividad y el desafío adaptativo. Su mecánica central de trabajo en equipo multijugador en tiempo real también promueve habilidades socioemocionales como la colaboración y la regulación emocional. El juego exige altos niveles de coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción, lo que lo convierte en una plataforma sólida para el desarrollo de habilidades motoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.33

Si bien el diseño de Supraball no es inherentemente manipulador, su naturaleza competitiva en línea conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. La presencia de microtransacciones, aunque no detalladas, introduce un potencial de presión de gasto. En cuanto al contenido, el juego incluye lenguaje fuerte y una referencia a sustancias en los testimonios de los jugadores, de lo que los padres deben ser conscientes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Supraball es seguro para niños?

Ludograph otorga a Supraball una calificación de 73/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Supraball?

Nuestra recomendación de sesión para Supraball es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Supraball?

Si bien el diseño de Supraball no es inherentemente manipulador, su naturaleza competitiva en línea conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. La presencia de microtransacciones, aunque no detalladas, introduce un potencial de presión de gasto. En cuanto al contenido, el juego incluye lenguaje fuerte y una referencia a sustancias en los testimonios de los jugadores, de lo qu