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Tom Clancy's EndWar

Reseña · Estrategia · PSP · PlayStation 3 · Xbox 360

Tom Clancy's EndWar

Revisado: 01 may 2026

PSP · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Nintendo DS

Ubisoft · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Tom Clancy's EndWar es un juego de estrategia en tiempo real que desarrolla fuertemente las habilidades cognitivas. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas complejos, la planificación estratégica y el pensamiento crítico para llevar a sus ejércitos a la victoria. El sistema único de comandos de voz y la cámara en tercera persona mejoran la conciencia espacial y la toma rápida de decisiones. La personalización y las mejoras ofrecen oportunidades para aprender y adaptarse a nuevos desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Los principales riesgos en EndWar provienen de su competitivo modo multijugador en línea, que puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social. Aunque no hay chat con extraños, el entorno persistente de guerra en línea podría fomentar sutilmente la obligación social. El juego presenta un alto nivel de violencia militar, incluyendo armamento avanzado y entornos destructibles, consistente con su temática de la Tercera Guerra Mundial.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tom Clancy's EndWar es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tom Clancy's EndWar una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tom Clancy's EndWar?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Tom Clancy's EndWar, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tom Clancy's EndWar?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Tom Clancy's EndWar: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tom Clancy's EndWar?

Los principales riesgos en EndWar provienen de su competitivo modo multijugador en línea, que puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social. Aunque no hay chat con extraños, el entorno persistente de guerra en línea podría fomentar sutilmente la obligación social. El juego presenta un alto nivel de violencia militar, incluyendo armamento avanzado y entornos destr