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Tennis

Review · Deportes · Wii U · NES · Game Boy

Tennis

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

Wii U · NES · Game Boy · Nintendo Switch · Nintendo 3DS · Wii

Nintendo · 1984

LumiScore

51/100

Good

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.80

Tennis promueve la actividad física a través de controles de movimiento y mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a medida que los jugadores se adaptan a los oponentes. El sistema de desafío adaptativo del juego mantiene la jugabilidad atractiva, y el 'Rally Challenge' fomenta la transferencia de aprendizaje.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los elementos sociales y emocionales mínimos del juego ofrecen oportunidades limitadas para el desarrollo en estas áreas. Si bien los logros proporcionan una forma de recompensa variable, el juego evita en gran medida las tácticas comunes de manipulación de dopamina, las presiones de monetización o los riesgos sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tennis es seguro para niños?

LumiKin otorga a Tennis un LumiScore de 51/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tennis?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Tennis es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tennis?

Los elementos sociales y emocionales mínimos del juego ofrecen oportunidades limitadas para el desarrollo en estas áreas. Si bien los logros proporcionan una forma de recompensa variable, el juego evita en gran medida las tácticas comunes de manipulación de dopamina, las presiones de monetización o los riesgos sociales.