LumiKin
The Crew 2

Review · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Crew 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Ubisoft · 2018

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.75

The Crew 2 ofrece una emocionante experiencia de carreras en mundo abierto a lo largo de los Estados Unidos, promoviendo la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y tiempos de reacción rápidos. Los jugadores pueden explorar diversos entornos, personalizar vehículos y participar en desafíos competitivos, fomentando un sentido de logro y desarrollo de habilidades.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.22

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del juego y el énfasis en compartir logros podrían llevar a una leve comparación social. Las ediciones de preorden y deluxe ofrecen contenido exclusivo, lo que podría crear una ligera percepción de 'pagar para obtener ventaja', aunque no hay microtransacciones continuas ni cajas de botín.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Crew 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Crew 2 un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Crew 2?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para The Crew 2 (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Crew 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Crew 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Crew 2?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del juego y el énfasis en compartir logros podrían llevar a una leve comparación social. Las ediciones de preorden y deluxe ofrecen contenido exclusivo, lo que podría crear una ligera percepción de 'pagar para obtener ventaja', aunque no hay microtransacciones continuas ni cajas de botín.