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The Crew 2

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Crew 2

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Ubisoft · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

The Crew 2 ofrece una emocionante experiencia de carreras en mundo abierto a lo largo de los Estados Unidos, promoviendo la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y tiempos de reacción rápidos. Los jugadores pueden explorar diversos entornos, personalizar vehículos y participar en desafíos competitivos, fomentando un sentido de logro y desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.22

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del juego y el énfasis en compartir logros podrían llevar a una leve comparación social. Las ediciones de preorden y deluxe ofrecen contenido exclusivo, lo que podría crear una ligera percepción de 'pagar para obtener ventaja', aunque no hay microtransacciones continuas ni cajas de botín.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Crew 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Crew 2 una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Crew 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para The Crew 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Crew 2?

Nuestra recomendación de sesión para The Crew 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Crew 2?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza competitiva del juego y el énfasis en compartir logros podrían llevar a una leve comparación social. Las ediciones de preorden y deluxe ofrecen contenido exclusivo, lo que podría crear una ligera percepción de 'pagar para obtener ventaja', aunque no hay microtransacciones continuas ni cajas de botín.