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The Darkness

Reseña · Acción · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

The Darkness

Revisado: 30 abr 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

Starbreeze Studios · 2007

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

The Darkness es un shooter en primera persona que desarrolla la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de su premisa única, pero contiene un contenido maduro significativo con alta violencia y lenguaje fuerte.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

The Darkness ofrece una experiencia de shooter en primera persona madura y basada en la historia que puede involucrar a los jugadores con su premisa única de controlar una entidad demoníaca. Proporciona oportunidades para la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de su jugabilidad llena de acción. La narrativa también puede fomentar cierto pensamiento crítico y estratégico en los escenarios de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos de terror, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, los temas intensos y la naturaleza gráfica podrían ser angustiantes para algunos jugadores. La naturaleza de un solo jugador significa que ofrece beneficios limitados para el desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Darkness es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Darkness una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Darkness?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Darkness, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Darkness?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Darkness: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Darkness?

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos de terror, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, los temas intensos y la naturaleza gráfica podrían ser angustiantes para algunos jugadores. La naturaleza de un solo jugador significa q