LumiKin
Time Clickers

Review · Acción · macOS · PC · Linux

Time Clickers

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 27 may 2026

macOS · PC · Linux

Proton Studio · 2015

LumiScore

34/100

Avoid

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.20
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.55

Time Clickers ofrece un ciclo simple y atractivo de hacer clic, mejorar y progresar a través de oleadas. Puede proporcionar una sensación de logro a través de un progreso incremental y una toma de decisiones estratégica con respecto a las mejoras y las mecánicas de prestigio. La progresión fuera de línea permite sesiones de juego flexibles.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.47
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.33

Como juego de clicker inactivo, Time Clickers emplea recompensas variables y un bucle de progresión infinito, lo que puede ser muy atractivo y potencialmente llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque el juego afirma no tener microtransacciones, la presencia de 'Microtransactions: Yes' en los datos sugiere un potencial de monetización, aunque probablemente de baja presión. Las tablas de clasificación introducen la comparación social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Time Clickers es seguro para niños?

LumiKin otorga a Time Clickers un LumiScore de 34/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Time Clickers?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Time Clickers es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Time Clickers?

Como juego de clicker inactivo, Time Clickers emplea recompensas variables y un bucle de progresión infinito, lo que puede ser muy atractivo y potencialmente llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque el juego afirma no tener microtransacciones, la presencia de 'Microtransactions: Yes' en los datos sugiere un potencial de monetización, aunque probablemente de baja presión. Las tablas de clasif