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Tomb of the Mask

Reseña · Acción · Android · iOS

Tomb of the Mask

Revisado: 09 abr 2026

Android · iOS

Playgendary · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Tomb of the Mask es un juego de arcade que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico, pero tiene riesgos significativos de monetización.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 46
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

46

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Tomb of the Mask puede ayudar a los niños a desarrollar su coordinación mano-ojo, tiempo de reacción y habilidades de pensamiento crítico mientras navegan por el laberinto generado procedimentalmente. El juego de ritmo rápido requiere decisiones rápidas y conciencia espacial para evitar trampas y enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.63
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos significativos de monetización debido a la presión agresiva de suscripción, anuncios dentro del juego y el posible targeting de niños con solicitudes de gasto. La naturaleza interminable del juego y las penalizaciones por las pausas también pueden contribuir al tiempo excesivo frente a la pantalla y la ingeniería de bucles de compulsión. Existe un riesgo de problemas de privacidad dada la política de privacidad del desarrollador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 8-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tomb of the Mask es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tomb of the Mask una calificación de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tomb of the Mask?

Nuestra recomendación de sesión para Tomb of the Mask es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tomb of the Mask?

Este juego presenta riesgos significativos de monetización debido a la presión agresiva de suscripción, anuncios dentro del juego y el posible targeting de niños con solicitudes de gasto. La naturaleza interminable del juego y las penalizaciones por las pausas también pueden contribuir al tiempo excesivo frente a la pantalla y la ingeniería de bucles de compulsión. Existe un riesgo de problemas de