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Unit 13

Reseña · Acción · PS Vita

Unit 13

Revisado: 23 may 2026

PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

Unit 13 ofrece una jugabilidad de disparos tácticos atractiva con un enfoque en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus diversas misiones. Los controles de doble stick analógico brindan una coordinación mano-ojo precisa y desafíos de tiempo de reacción. El modo cooperativo opcional para 2 jugadores fomenta el trabajo en equipo y la comunicación. Los desafíos de misión diarios proporcionan un compromiso continuo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Si bien Unit 13 es una compra única sin microtransacciones, sus elementos competitivos como las clasificaciones y los desafíos diarios podrían fomentar sutilmente un juego prolongado. El juego presenta violencia moderada típica de un juego de disparos con clasificación T, con lenguaje suave. La narrativa implica acabar con 'redes terroristas globales', lo cual es un tropo común en los juegos militares.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Unit 13 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Unit 13 una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Unit 13?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Unit 13, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Unit 13?

Nuestra recomendación de sesión para Unit 13 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Unit 13?

Si bien Unit 13 es una compra única sin microtransacciones, sus elementos competitivos como las clasificaciones y los desafíos diarios podrían fomentar sutilmente un juego prolongado. El juego presenta violencia moderada típica de un juego de disparos con clasificación T, con lenguaje suave. La narrativa implica acabar con 'redes terroristas globales', lo cual es un tropo común en los juegos milit