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Valhalla Hills

Reseña · Estrategia · Xbox One · PC · iOS

Valhalla Hills

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · PC · iOS · PlayStation 4 · macOS · Linux

Daedalic Entertainment · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Valhalla Hills es un juego de estrategia y simulación que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la gestión de recursos. Los jugadores deben adaptarse a desafíos generados aleatoriamente y aprender de sus experiencias para progresar. Ofrece un entorno rico para el desarrollo cognitivo a través de la planificación y la gestión económica.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque Valhalla Hills generalmente presenta un riesgo bajo, los jugadores pueden experimentar una leve frustración debido a los desafíos. El contenido del juego incluye violencia estilizada y lenguaje moderado, acorde con su clasificación de "Teen" (Adolescentes). No hay riesgos significativos de socialización o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Valhalla Hills es seguro para niños?

Ludograph otorga a Valhalla Hills una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Valhalla Hills?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Valhalla Hills, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Valhalla Hills?

Nuestra recomendación de sesión para Valhalla Hills es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Valhalla Hills?

Aunque Valhalla Hills generalmente presenta un riesgo bajo, los jugadores pueden experimentar una leve frustración debido a los desafíos. El contenido del juego incluye violencia estilizada y lenguaje moderado, acorde con su clasificación de "Teen" (Adolescentes). No hay riesgos significativos de socialización o monetización.