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We Were Here Together

Reseña · Aventura · PC · macOS · Xbox One

We Were Here Together

Revisado: 08 may 2026

PC · macOS · Xbox One · Linux · PlayStation 4

Total Mayhem Games · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.15

We Were Here Together es una aventura de rompecabezas altamente cooperativa que fomenta la comunicación, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico. Los jugadores deben trabajar juntos para resolver intrincados rompecabezas, promoviendo habilidades de resolución de problemas y planificación estratégica en una experiencia compartida.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El entorno atmosférico del juego incluye elementos de miedo y horror, que pueden ser intensos para algunos jugadores. Aunque es cooperativo, la dependencia de un compañero podría generar una obligación social si un jugador se siente presionado a continuar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿We Were Here Together es seguro para niños?

Ludograph otorga a We Were Here Together una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 10 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado We Were Here Together?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para We Were Here Together, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a We Were Here Together?

Nuestra recomendación de sesión para We Were Here Together es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de We Were Here Together?

El entorno atmosférico del juego incluye elementos de miedo y horror, que pueden ser intensos para algunos jugadores. Aunque es cooperativo, la dependencia de un compañero podría generar una obligación social si un jugador se siente presionado a continuar.