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We Were Here Too

Reseña · Aventura · Linux · macOS · Xbox One

We Were Here Too

Revisado: 21 abr 2026

Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Total Mayhem Games · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.35

We Were Here Too destaca en fomentar habilidades cruciales de comunicación y trabajo en equipo. Los jugadores deben escuchar activamente, describir y elaborar estrategias con su compañero para resolver rompecabezas complejos y aleatorios. Este diseño cooperativo promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo dentro de un entorno inmersivo y misterioso.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Los principales riesgos implican la posible frustración por los rompecabezas desafiantes y la obligación social inherente a un juego cooperativo y exclusivo en línea, donde la interrupción de un jugador puede afectar al otro. Aunque hay una leve sensación de miedo y suspense debido al entorno de 'misterio oscuro y retorcido', no existen riesgos significativos de monetización o comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿We Were Here Too es seguro para niños?

Ludograph otorga a We Were Here Too una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 10 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado We Were Here Too?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para We Were Here Too, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a We Were Here Too?

Nuestra recomendación de sesión para We Were Here Too es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de We Were Here Too?

Los principales riesgos implican la posible frustración por los rompecabezas desafiantes y la obligación social inherente a un juego cooperativo y exclusivo en línea, donde la interrupción de un jugador puede afectar al otro. Aunque hay una leve sensación de miedo y suspense debido al entorno de 'misterio oscuro y retorcido', no existen riesgos significativos de monetización o comparación social.