Review · Aventura · Linux · macOS · Xbox One
We Were Here Too
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Total Mayhem Games · 2018
LumiScore
73/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
61
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.70 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
We Were Here Too destaca en fomentar habilidades cruciales de comunicación y trabajo en equipo. Los jugadores deben escuchar activamente, describir y elaborar estrategias con su compañero para resolver rompecabezas complejos y aleatorios. Este diseño cooperativo promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo dentro de un entorno inmersivo y misterioso.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Los principales riesgos implican la posible frustración por los rompecabezas desafiantes y la obligación social inherente a un juego cooperativo y exclusivo en línea, donde la interrupción de un jugador puede afectar al otro. Aunque hay una leve sensación de miedo y suspense debido al entorno de 'misterio oscuro y retorcido', no existen riesgos significativos de monetización o comparación social.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.