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Werewolf: The Last Warrior

Reseña · Acción · NES

Werewolf: The Last Warrior

Revisado: 19 may 2026

NES

Data East · 1990

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Werewolf: The Last Warrior ofrece una jugabilidad de acción-plataformas atractiva que puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores también desarrollarán habilidades de resolución de problemas mientras navegan por niveles desafiantes y aprenden los patrones de los enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como título clásico de NES, Werewolf: The Last Warrior presenta riesgos modernos mínimos. Carece de mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a violencia fantástica leve, apropiada para su clasificación E10+.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Werewolf: The Last Warrior es seguro para niños?

Ludograph otorga a Werewolf: The Last Warrior una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Werewolf: The Last Warrior?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Werewolf: The Last Warrior, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Werewolf: The Last Warrior?

Nuestra recomendación de sesión para Werewolf: The Last Warrior es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Werewolf: The Last Warrior?

Como título clásico de NES, Werewolf: The Last Warrior presenta riesgos modernos mínimos. Carece de mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a violencia fantástica leve, apropiada para su clasificación E10+.