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WipEout Omega Collection

Reseña · Carreras · PlayStation 4

WipEout Omega Collection

Revisado: 12 may 2026

PlayStation 4

Sony Interactive Entertainment · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

60min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

WipEout Omega Collection es un juego de carreras futurista y de ritmo rápido que destaca en el desarrollo de la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Los jugadores deben evaluar rápidamente los diseños de las pistas y reaccionar ante los oponentes y los obstáculos. El pensamiento estratégico también se involucra moderadamente mediante el uso de potenciadores y la comprensión de la dinámica de la carrera.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta un modo competitivo en línea que podría dar lugar a toxicidad competitiva menor. Si bien no existen riesgos directos de monetización, el juego utiliza algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión comunes en muchos juegos de carreras, como recompensas variables por ganar y el potencial de 'casi accidentes' para fomentar el juego continuo. Los riesgos de privacidad están presentes debido a los requisitos de cuenta en línea, típicos de los juegos de consola.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿WipEout Omega Collection es seguro para niños?

Ludograph otorga a WipEout Omega Collection una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WipEout Omega Collection?

Nuestra recomendación de sesión para WipEout Omega Collection es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WipEout Omega Collection?

El juego presenta un modo competitivo en línea que podría dar lugar a toxicidad competitiva menor. Si bien no existen riesgos directos de monetización, el juego utiliza algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión comunes en muchos juegos de carreras, como recompensas variables por ganar y el potencial de 'casi accidentes' para fomentar el juego continuo. Los riesgos de privacidad están