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Wolfenstein II: The New Colossus

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch

Wolfenstein II: The New Colossus

Revisado: 02 may 2026

PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Bethesda Softworks · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Wolfenstein II: The New Colossus ofrece una desafiante experiencia de disparos en primera persona que puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Su combate táctico y elementos de sigilo fomentan el pensamiento estratégico y la resolución de problemas. El juego también presenta una clara narrativa contra el Nazismo, lo que puede fomentar el razonamiento ético y la comprensión del contexto histórico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia intensa, gore y lenguaje fuerte, lo que lo hace inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque el tema antinazi es positivo, el combate constante y las representaciones a menudo brutales de violencia pueden ser perturbadoras para algunos jugadores. El enfoque de un solo jugador ofrece oportunidades limitadas para el desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Wolfenstein II: The New Colossus es seguro para niños?

Ludograph otorga a Wolfenstein II: The New Colossus una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Wolfenstein II: The New Colossus?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Wolfenstein II: The New Colossus, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Wolfenstein II: The New Colossus?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Wolfenstein II: The New Colossus: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Wolfenstein II: The New Colossus?

El juego contiene violencia intensa, gore y lenguaje fuerte, lo que lo hace inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque el tema antinazi es positivo, el combate constante y las representaciones a menudo brutales de violencia pueden ser perturbadoras para algunos jugadores. El enfoque de un solo jugador ofrece oportunidades limitadas para el desarrollo socioemocional.