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World of Goo

Reseña · Estrategia · Android · Wii · Nintendo Switch

World of Goo

Revisado: 04 may 2026

Android · Wii · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS

2D BOY · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

World of Goo es un juego de puzzles excepcional que desarrolla el razonamiento espacial e intuición física mientras los niños experimentan con ingeniería estructural usando bolas de goo. Su diseño de niveles progresivo construye naturalmente confianza en la resolución de problemas, requiriendo que los jugadores piensen creativamente sobre balance, tensión y geometría. El juego introduce sutilmente pensamiento sistémico y conceptos básicos de física de una manera que se transfiere significativamente a la comprensión real de STEM.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

World of Goo prácticamente no tiene diseño manipulador — es una compra premium de una sola vez sin compras dentro de la aplicación, sin anuncios, sin rachas y sin ganchos de engagement. El único riesgo leve es el atractivo de "un nivel más" de puzzles bien diseñados, pero el juego proporciona puntos de parada claros después de cada nivel e impone ninguna penalización por dejarlo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿World of Goo es seguro para niños?

Ludograph otorga a World of Goo una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World of Goo?

Nuestra recomendación de sesión para World of Goo es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de World of Goo?

World of Goo prácticamente no tiene diseño manipulador — es una compra premium de una sola vez sin compras dentro de la aplicación, sin anuncios, sin rachas y sin ganchos de engagement. El único riesgo leve es el atractivo de "un nivel más" de puzzles bien diseñados, pero el juego proporciona puntos de parada claros después de cada nivel e impone ninguna penalización por dejarlo.