Critique · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4
140
Évalué: 13 mai 2026
Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS
Double Fine Productions · 2013
Note Ludograph
D
Prudence
44 /100
140 est un jeu d'arcade qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers ses défis musicaux et visuels.
Bénéfices (BDS)
29
Risque (RIS)
11
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.50 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.07 | |
| B3 | Motricité | 0.55 | |
140 est un jeu faussement riche pour l'intégration auditivo-motrice et l'attention. Sa mécanique principale — synchroniser les mouvements avec un rythme musical — entraîne activement le timing, la reconnaissance de motifs et la conscience spatiale basée sur le rythme. Les joueurs doivent maintenir des motifs rythmiques en mémoire de travail tout en naviguant simultanément des obstacles, ce qui en fait un excellent exercice pour l'attention divisée et l'apprentissage perceptif. La difficulté croissante à travers ses quatre niveaux encourage le défi adaptatif et le transfert d'apprentissage, car les joueurs intériorisent les signaux rythmiques et les appliquent à de nouvelles configurations d'obstacles. Son design minimaliste et abstrait élimine les distractions et maintient l'attention de l'enfant sur le défi principal.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
140 présente un risque remarquablement faible dans toutes ses dimensions. Il n'y a aucune monétisation d'aucune sorte, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des étrangers et aucune mécanique de dopamine manipulatrice comme les séries ou les boîtes de butin. L'effet de quasi-échec des sauts basés sur le rythme est la préoccupation légère la plus notable, car il peut créer de légères boucles de frustration et encourager les tentatives de 'encore un essai'. Le jeu n'a pas d'histoire ou de personnages définis à l'écran final, donc la représentation et les dimensions socio-émotionnelles sont essentiellement neutres plutôt que négatives.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.