LumiKin
140

Review · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4

140

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS

Double Fine Productions · 2013

LumiScore

44/100

Caution

140 est un jeu d'arcade qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers ses défis musicaux et visuels.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.55

140 est un jeu faussement riche pour l'intégration auditivo-motrice et l'attention. Sa mécanique principale — synchroniser les mouvements avec un rythme musical — entraîne activement le timing, la reconnaissance de motifs et la conscience spatiale basée sur le rythme. Les joueurs doivent maintenir des motifs rythmiques en mémoire de travail tout en naviguant simultanément des obstacles, ce qui en fait un excellent exercice pour l'attention divisée et l'apprentissage perceptif. La difficulté croissante à travers ses quatre niveaux encourage le défi adaptatif et le transfert d'apprentissage, car les joueurs intériorisent les signaux rythmiques et les appliquent à de nouvelles configurations d'obstacles. Son design minimaliste et abstrait élimine les distractions et maintient l'attention de l'enfant sur le défi principal.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

140 présente un risque remarquablement faible dans toutes ses dimensions. Il n'y a aucune monétisation d'aucune sorte, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des étrangers et aucune mécanique de dopamine manipulatrice comme les séries ou les boîtes de butin. L'effet de quasi-échec des sauts basés sur le rythme est la préoccupation légère la plus notable, car il peut créer de légères boucles de frustration et encourager les tentatives de 'encore un essai'. Le jeu n'a pas d'histoire ou de personnages définis à l'écran final, donc la représentation et les dimensions socio-émotionnelles sont essentiellement neutres plutôt que négatives.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

140 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à 140 un LumiScore de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 140 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour 140 est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de 140 ?

140 présente un risque remarquablement faible dans toutes ses dimensions. Il n'y a aucune monétisation d'aucune sorte, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des étrangers et aucune mécanique de dopamine manipulatrice comme les séries ou les boîtes de butin. L'effet de quasi-échec des sauts basés sur le rythme est la préoccupation légère la plus notable, car il peut créer de légère