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140

Critique · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4

140

Évalué: 13 mai 2026

Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS

Double Fine Productions · 2013

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

140 est un jeu d'arcade qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers ses défis musicaux et visuels.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.55

140 est un jeu faussement riche pour l'intégration auditivo-motrice et l'attention. Sa mécanique principale — synchroniser les mouvements avec un rythme musical — entraîne activement le timing, la reconnaissance de motifs et la conscience spatiale basée sur le rythme. Les joueurs doivent maintenir des motifs rythmiques en mémoire de travail tout en naviguant simultanément des obstacles, ce qui en fait un excellent exercice pour l'attention divisée et l'apprentissage perceptif. La difficulté croissante à travers ses quatre niveaux encourage le défi adaptatif et le transfert d'apprentissage, car les joueurs intériorisent les signaux rythmiques et les appliquent à de nouvelles configurations d'obstacles. Son design minimaliste et abstrait élimine les distractions et maintient l'attention de l'enfant sur le défi principal.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

140 présente un risque remarquablement faible dans toutes ses dimensions. Il n'y a aucune monétisation d'aucune sorte, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des étrangers et aucune mécanique de dopamine manipulatrice comme les séries ou les boîtes de butin. L'effet de quasi-échec des sauts basés sur le rythme est la préoccupation légère la plus notable, car il peut créer de légères boucles de frustration et encourager les tentatives de 'encore un essai'. Le jeu n'a pas d'histoire ou de personnages définis à l'écran final, donc la représentation et les dimensions socio-émotionnelles sont essentiellement neutres plutôt que négatives.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

140 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 140 une note de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 140 ?

Notre recommandation de session pour 140 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 140 ?

140 présente un risque remarquablement faible dans toutes ses dimensions. Il n'y a aucune monétisation d'aucune sorte, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des étrangers et aucune mécanique de dopamine manipulatrice comme les séries ou les boîtes de butin. L'effet de quasi-échec des sauts basés sur le rythme est la préoccupation légère la plus notable, car il peut créer de légère