Review · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4
140
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS
Double Fine Productions · 2013
LumiScore
44/100
Caution
140 est un jeu d'arcade qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers ses défis musicaux et visuels.
Bénéfices (BDS)
29
Risque (RIS)
11
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
140 est un jeu faussement riche pour l'intégration auditivo-motrice et l'attention. Sa mécanique principale — synchroniser les mouvements avec un rythme musical — entraîne activement le timing, la reconnaissance de motifs et la conscience spatiale basée sur le rythme. Les joueurs doivent maintenir des motifs rythmiques en mémoire de travail tout en naviguant simultanément des obstacles, ce qui en fait un excellent exercice pour l'attention divisée et l'apprentissage perceptif. La difficulté croissante à travers ses quatre niveaux encourage le défi adaptatif et le transfert d'apprentissage, car les joueurs intériorisent les signaux rythmiques et les appliquent à de nouvelles configurations d'obstacles. Son design minimaliste et abstrait élimine les distractions et maintient l'attention de l'enfant sur le défi principal.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
140 présente un risque remarquablement faible dans toutes ses dimensions. Il n'y a aucune monétisation d'aucune sorte, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des étrangers et aucune mécanique de dopamine manipulatrice comme les séries ou les boîtes de butin. L'effet de quasi-échec des sauts basés sur le rythme est la préoccupation légère la plus notable, car il peut créer de légères boucles de frustration et encourager les tentatives de 'encore un essai'. Le jeu n'a pas d'histoire ou de personnages définis à l'écran final, donc la représentation et les dimensions socio-émotionnelles sont essentiellement neutres plutôt que négatives.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.