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17 Fighters

Critique · Combat · Web

17 Fighters

Évalué: 09 mai 2026

Web

Christophe Coyard · 2020

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

17 Fighters est un jeu de cartes qui encourage la pensée stratégique et la résolution de problèmes par le biais de mécanismes de construction de deck.

06010030BénéficeRisque faibleB 18 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

18

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.00

17 Fighters est un jeu de cartes de construction de deck qui encourage la pensée stratégique et la résolution de problèmes. Les joueurs doivent choisir leurs cartes avec soin en fonction des cartes de leur adversaire, favorisant ainsi le défi adaptatif et le transfert d'apprentissage. Bien que la boucle de jeu principale soit simple, elle offre des opportunités d'analyse critique et de planification.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas d'interaction sociale, de monétisation ou de mécanismes de dopamine exploitants. Le thème du 'combat' est abstrait et sans effusion de sang, ne posant aucune préoccupation significative en matière de contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

17 Fighters est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 17 Fighters une note de 31/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour 17 Fighters ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour 17 Fighters, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 17 Fighters ?

Notre recommandation de session pour 17 Fighters est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 17 Fighters ?

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas d'interaction sociale, de monétisation ou de mécanismes de dopamine exploitants. Le thème du 'combat' est abstrait et sans effusion de sang, ne posant aucune préoccupation significative en matière de contenu.