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Toon All Star Slam

Critique · Combat · PC

Toon All Star Slam

Évalué: 10 mai 2026

PC

Calcobeater · 2023

Note Ludograph

A

Recommandé

80 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 69 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

69

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.63
B3Motricité
0.75

Toon All Star Slam est un jeu de combat de plateforme multijoueur local rapide et chaotique qui encourage la pensée stratégique, les réflexes rapides et l'interaction sociale. Les joueurs peuvent améliorer leur coordination œil-main et leurs compétences de pensée critique tout en s'engageant dans un jeu amusant et compétitif avec des amis. L'accent du jeu sur le multijoueur local favorise la communication et les expériences sociales positives.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que principalement une expérience multijoueur locale, la nature compétitive des jeux de combat peut parfois entraîner une comparaison sociale. Le jeu présente une violence de dessin animé légère, typique du genre. Il n'y a pas de pressions de monétisation significatives ni de mécanismes de conception manipulateurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Toon All Star Slam est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Toon All Star Slam une note de 80/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Toon All Star Slam ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Toon All Star Slam, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Toon All Star Slam ?

Notre recommandation de session pour Toon All Star Slam est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Toon All Star Slam ?

Bien que principalement une expérience multijoueur locale, la nature compétitive des jeux de combat peut parfois entraîner une comparaison sociale. Le jeu présente une violence de dessin animé légère, typique du genre. Il n'y a pas de pressions de monétisation significatives ni de mécanismes de conception manipulateurs.