LumiKin
1954 Alcatraz

Review · Action · iOS · PC · macOS

1954 Alcatraz

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

iOS · PC · macOS

Daedalic Entertainment · 2014

LumiScore

71/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

1954 Alcatraz offre une résolution de problèmes engageante et une pensée critique grâce à ses énigmes stimulantes et à son histoire criminelle dynamique. Les joueurs développent des compétences en raisonnement éthique en faisant des choix moraux significatifs qui influencent l'intrigue et le destin des personnages. Le jeu favorise également la compréhension de la lecture et du langage grâce à ses dialogues passionnants et à sa narration riche.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, l'histoire criminelle mature contient des niveaux modérés de violence, de langage et de références à des substances. Il y a des risques minimaux de manipulation sociale ou dopaminergique, car le jeu ne contient pas de microtransactions, de fonctionnalités sociales ou de mécanismes d'engagement manipulateurs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

1954 Alcatraz est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à 1954 Alcatraz un LumiScore de 71/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 1954 Alcatraz ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour 1954 Alcatraz est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de 1954 Alcatraz ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, l'histoire criminelle mature contient des niveaux modérés de violence, de langage et de références à des substances. Il y a des risques minimaux de manipulation sociale ou dopaminergique, car le jeu ne contient pas de microtransactions, de fonctionnalités sociales ou de mécanismes d'engagement manipulateurs.