Comparer ce jeu
Sons of the Forest

Critique · Action · PC

Sons of the Forest

Évalué: 23 mai 2026

PC

Endnight Games · 2024

Note Ludograph

A

Recommandé

85 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 77 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

77

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.65

Sons of the Forest offre une riche expérience de survie en monde ouvert qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité par l'artisanat, la construction et la gestion des ressources. Son mode coopératif optionnel encourage le travail d'équipe et la communication, permettant aux joueurs de partager des objets et de construire des défenses ensemble. Le jeu améliore également la conscience spatiale et le temps de réaction par l'exploration et le combat dans un environnement dynamique avec des saisons changeantes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Sons of the Forest proviennent de son contenu d'horreur intense, avec des niveaux élevés de violence contre des créatures mutantes et des cannibales, et un sentiment de peur omniprésent. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulatrice ou de mécanismes de dopamine, la boucle de survie ouverte et la construction de bases peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, nécessitant que les joueurs régulent eux-mêmes leur temps de jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Sons of the Forest est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Sons of the Forest une note de 85/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Sons of the Forest ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Sons of the Forest, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Sons of the Forest ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Sons of the Forest : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Sons of the Forest ?

Les principaux risques dans Sons of the Forest proviennent de son contenu d'horreur intense, avec des niveaux élevés de violence contre des créatures mutantes et des cannibales, et un sentiment de peur omniprésent. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulatrice ou de mécanismes de dopamine, la boucle de survie ouverte et la construction de bases peuvent entraîner des sessions de jeu